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玩具

玩具是指可用来玩的,玩具有不同的纹理和旅行玩的形式,可以是自然物体,例如土、石头、树枝、炸弹等;玩具还可以人为地生产,如布娃娃,卡、块,难题,等等。 玩具在人类社会具有重要作用娱乐用于儿童社会化的过程起着重要的作用。 通过玩玩具、儿童可以学习如何使用工具、锻链身体和学习的因果关系;玩具也可以用于治疗。

                                               

电子游戏

视频游戏或游戏,称为游戏;有时直接在英语中的"视频游戏"翻译为一个视频游戏、视频游戏或电游戏,而是指所有的这样一来就在电子媒体平台,并运行互动式的游戏。 电子游戏根据游戏中的载体可以分为游戏机、手持式游戏、电视游戏或家机游戏、视频游戏,并一部分区域,称为视频游戏,大陆,通常被称为使用一个家庭控制台游戏主机游戏、电脑游戏和电话游戏,或采取行动游戏,是指人民通过电子设备,如计算机、游戏机和移动电话游戏。 西方游戏行业往往是视频游戏(电子游戏段的视频游戏的视频游戏和音频音频游戏游戏等等, 和中国的游戏行业的习惯法总是以"视频游戏"是指。

                                               

球類運動

球类运球为基础的运动或旅游戏。 有许多受欢迎的游戏或体育运动涉及某些类型的滚珠。 这些游戏可以从他们的总体目标分类,指示一个共同的起源或基本想法: 撞击指定目标,例如保龄球。. (Strike the specified target, such as bowling) 双重目标,例如篮球和所有形式的足球,曲棍球,或者长曲棍球。. 使用棍棒,如棒球、高尔夫、槌球和板球,等等。. (The use of sticks, such as baseball, Golf, croquet and cricket, and so on) 空气中的击球,例如排球和网球。. (The air in the ball, such as volleyball and tennis) 世界流行球运动,包括: 乐乐棒球. (Lele baseball) 棒球. 班迪球. (Class Di ball) 保龄球. (Bowling) 垒球. 排球. 手球. 沙滩排球. (Beach volleyball) 游泳池. (Pool) 乒乓球. (Table tennis) 曲棍球. (Hockey) 袋棒球. (Bag baseball) 立即曲棍球. (Immediately hockey) 冰上曲棍球. (Ice hockey) 曲棍球. (Hockey) 极限篮球. (Slamball) 橄榄球. (Rugby) 木球. 篮球. 板球. 水球. 篮球. 海滩是美式足球. (Beach is American football) 羽毛球. (Badminton) 美式足球. (American football) 澳大利亚足球的规则. (Australian football rules) 海滩上的足球. (On the beach football) 网球. 足球. 足球. 加拿大橄榄球. (The Canadian Football) 草坪的碗. (Lawn bowls) 接球. 硬地滚球. (Boccia) 高尔夫球. (Golf) 碗. 合球. 地滚球. (Bocce) 美国躲避球. (American dodgeball) 巧固球. 躲避球. (Dodgeball) 藤球. 槌球. 壁球. 脚垒球. (Foot softball) 空间球. (Space ball) 地板球. (Floor ball)

                                               

手机游戏

移动游戏英语:流动游戏,是指上运行的移动在游戏软件。 目前使用的要写的话大多数的程序的语言是爪哇,看到J2ME;第二是C语言。

                                               

遊戲牌

游戏卡文:打牌指的是厚厚的纸片、胶片和其他类似材料制成的卡、通常为标记符号,数字超过一个组成呈现的顺序排列的甲板,作为纸牌游戏使用,但也适用于占卜。

                                               

桌上遊戲

表游戏英文:桌面游戏,称为表的旅行,也称为拔出游戏的,是为作为一种纸牌游戏,也包含可回收的纸牌游戏,游戏中的棋盘游戏,一个骰子的扑克游戏(瓦为基础的游戏,以及其他桌上的边缘,或任何数量的选手面对面在同样的空间玩游戏一般的术语,大多数将使用绘图板、纸张、卡,骰子,袖珍与棋子, 雕像和薯片,沙漏、绘图笔和纸或其他特殊情况的项目。 "桌面游戏"这个词主要用于区分必须插入电气和电子设备产品的旅行使用计算机游戏、电视游乐器等等, 完全没有任何道具或类型的差别是很大的运动的运动,如体操、跳舞、武术、游戏、甚至是漫只是,和其他可能是人类或动物作为"的游戏"的娱乐游戏这个词的词源有两个"娱乐的目的"和"之间的区分成果,竞赛的目的"两个语义之一。 广义地说,国际象棋,扑克,麻将,等等。 也是桌上的游戏,只是游戏更多的为一般公众了解,但也更容易从"台游"是独立于直接打电话的这些众所周知的游戏中。 台旅游也可能复盖不依赖电子设备和产品中,通常不需要显着地体行动,并需要少量的部分的游戏,在共同的网络新的一年的活动或工作场所的培训团队的默许集团的活动,例如杀手游戏,地球的游戏。 但由于今天的移动电话渗透在美国,早期与地点音频设备和蒙上眼睛道具想要得到的玩家一定时器的声音和光线的影响,部分功能是逐渐在网页或移动应用程序替代的,甚至虚拟现实作用的演示工作出现,例如,立即或转为基础的游戏:BoardGameArena平台历史上的船舶,蒸汽平台的瓦隆,狼人被杀害。 国际上大多数的爱好者被错误地图板游戏中的棋盘游戏是直接提到在桌子游戏以及容易引起混淆,但在事实上的图板游戏只是桌子旅游在严格的分类,一类型。 只是喜欢益智游戏、角色扮演的游戏,或者即使逃脱,街上的游戏,游戏像所有的只是有交点,但没有完全包括在分类系统。 此外,在桌面游戏这个词也可以用来做桌上角色扮演游戏,后来由于家庭电脑和互联网的普遍和流行的电子角色扮演游戏重要的区别。 相比其他类型的游戏、桌面游戏更多的精力放在各种各样的思维方式、语言表达和情感的情报能力和锻链,以及自1980年代以来~2000年是受欢迎的游戏和更多的出版物,甚至还有国际簿代码的国际标准书号的,广泛的教师或父母以提高学生的兴趣以及与朋友互动用作教学材料。 今天的表游戏根据内容的附件的工作目标年龄的一部分家庭的传统的玩具的类别,例如在共和国领土内的经济部门的标准检查局对其当局,而另一部分,它仍然属于文化和创造性的出版物,此外,原作者,还有桌子旅游编辑的产业由于国家事务的旅游发展与该机构蓬勃发展,店面普及是上升的趋势。

游戏
                                     

★ 游戏

English version: Game

游戏可以指任何人的一种娱乐活动,还可以参考这一活动的过程。 游戏道具可以玩具。 在英语中,体育比赛还是游戏和体育运动是通过游戏演出。 游戏是一个有组织的玩一般是娱乐的目的,有时还与教育目的。 游戏是不同的自愿对应的金钱报酬的工作也不同于所提出的审美或概念要素的技术。 但每个之间的边界是不是一定非常清楚,如专业运动员的游戏和工作可能是一个和喜欢的益智游戏,同时具有游戏和技术的组成包括在内。

游戏的主要成分有目的、规则、挑战和相互作用。 游戏一般将有精神或身体刺激,许多游戏可以发展有关技能,有的物理性、教育、模拟或心理上的意义。

从公元前2600年来,游戏是人类的经验的一个部分,出现在所有文化,就像乌尔王家庭棋盘游戏,塞尼特和广播的国际象棋是在它的历史相关的长期的游戏。

                                     

1.1. 定义 路德维希维特根斯坦. (Ludwig Wittgenstein)

路德维希维特根斯坦,可能是第一个尝试游戏的定义的哲学家,在他的书哲学研究,维特根斯坦提出游戏的几个要素,像播放、规则和竞争,但这些是不正确定义的游戏。 维特根斯坦认为,人类与"游戏"是指许多不同的活动。 但随后是游戏的定义,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终结论,就像托马斯*霍尔卡认为,伯纳德适合在游戏中下一个良好的定义。

                                     

1.2. 定义 罗杰*凯洛斯. (Roger Kay Lowes)

法国社会学家罗杰*凯洛格,在文字游戏的人,Les jeux et les hommes定义的游戏是具有以下特点的活动:

  • 小说的:参与者知道它和真正的不同. (Fiction: the participants know it and Real different)
  • 有趣的游戏可以让人们放松特征. (Fun games can make people relax features)
  • 独立:有一个特殊的地点和时间. (Independent: there is a special place and time)
  • 不确定的:结果是不可预知的. (Not determined: the result is unpredictable)
  • 受规则的约束:在游戏有它的规则,和一般的日常生活的不同.
  • 非生产性:与会者是无法得到实质性的报酬. (Non-productive: participants are unable to get a substantive reward)
                                     

1.3. 定义 克里斯*克劳福德. (Chris Crawford)

电脑游戏设计师克里斯*克劳福德是个电脑游戏设计杂志的创始人,试图用一系列的二分法律定义的游戏:

  • 如果挑战不是"需要打败的对手",并称之为智力游戏,如果对所谓的冲突克劳福德承认,这是一个主观测试,就像一些视觉上游戏的人工智能的算法,可使用类似的心理游戏的方式来发挥,例如吃豆人).
  • 创造力的表现,并且如果使用自己的美丽,所谓技术,如果为了钱,是娱乐。.
  • 最后,如果的玩家可以仅超越对手,但不能影响其业绩的方式攻击对手,这是称为竞争的竞争,包括赛和花样滑冰,但如果游戏允许攻击对手,这是什么游戏。.
  • 一个娱乐有相互作用,可以称为玩的,像电影和书籍是非交互式的娱乐的例子。 或者和游戏运载本身的相互作用.
  • 如果没有目标,所谓的玩具*克劳福德认为是指他的定义的一个发挥作用,如果设定的规则,玩具也可以是一个游戏bThe模拟和模拟城市是玩具,不是游戏玩目标,所谓的挑战。.
                                     

1.4. 定义 其他定义. (Other defined)

  • 游戏公司Gamelab CEO埃里克‧埃里克*齐默尔曼齐默曼的游戏是一个"为了获得某种结果和执行正常活动。".
  • 国际游戏制造商协会纽约分会主席曾说过:"游戏都是一种艺术形式,其参与者或球员做出各种决定,以便在追求的目标,通过游戏代币管理资源。".
  • 游戏哲学家伯纳德‧*舒尔茨(伯纳德的套装:"玩的游戏是参加一个朝向一个特定国家的活动,只能用于按照《规则》的特定方式,因为该规则将提供更多的方式选择不接受这些限制的唯一原因是为了让游戏进行。" 他说:"玩的游戏是一个花费时间在毫无意义的挑战,在自愿的移动。".
  • 在2008年被授予Hugo奖最佳的交互式视频游戏的奖凯文*马罗尼曾经说过:"游戏有一个目标和结构的娱乐形式。".
                                     

2. 游戏元件和分类. (Gameplay elements and classification)

游戏可以基于"播放器来做什么?" 分类,将通常被称为游戏,游戏的主要内容,包括具和规则。

                                     

2.1. 游戏元件和分类. 道具

该游戏常会玩游戏的时候你需要的道具来分类,例如缩略球、卡、董事会和部件或计算机中心。 像皮革容易得到该区域其自己的历史,因为这球是受欢迎的活动,全球的球的游戏有橄榄球运动、篮球、足球、棒球、网球和排球,等等。 其他的游戏需要的道具将随地区的不同而不同。 喜欢欧洲的一个标准的游戏卡设置,喜欢国际象棋等。 国际象棋可以通过棋盘上的棋子看到国际象棋的演变和发展。

一些代表对象代表的东西,代表可以代表棋盘上的棋游戏的金钱或其他游戏带到,无形的东西。

喜欢捉迷藏和其他游戏不需要特殊的道具,但是其互动性质并还的环境中,如果环境是不同的,甚至游戏有一个类似或甚至相同的规则,它可能成为一个不同的游戏,例如在学校的隐藏和寻求可能和在公园隐藏以及所寻求的是不同的。 赛车即使使用的汽车是一样的,在电路或一般道路的难度也将是不同的。

                                     

2.2. 游戏元件和分类. 规则

游戏也往往遵循规则的分类,规则可能会改变或甚至改变,当时的变化在一定程度上,它成为一个新的游戏,现在。 例如,棒球,可以采用一般的棒球玩,你也可以使用的浮球的播放,仍然是在棒球。 但是,如果每个人都同意只有三个基地包,然后将它变成另一个游戏了。 但也有一些游戏的特点及其规则的改变,就即使这样,仍会有相同的元的规则。

该规则将决定要玩了,球员的权利和义务,以及播放机的目的。 播放的权利可以包括可以使用的资源或移动其代表,大胜利条件可能是第一次收到一个特定的点数,或其代表,例如卡坦,而游戏结束时,有的最具有代表性的组合,例如垄断或代表的双方其有一个具体的关系,如国际象棋的死它。

                                     

2.3. 游戏元件和分类. 技巧、战略和运气. (Skill, strategy and luck)

游戏道具和规则会影响游戏的技巧、战略和运的程度不同,有可能是上述的组合。

游戏的提示包括行动能力,比如摔跤、拔河、跳房子和射击运动的,并且也包括精神的技巧,例如跳棋和国际象棋。 战略游戏中的棋,国际象棋,印度的斗野兽国际象棋,去,井字的使用,一般将需要适合特殊的设备。 游戏游戏强调其运气成分,喜欢的类别的赌博游戏中的二十一点,麻将,轮盘和蛇和阶梯,剪刀石头布,等等, 大部分的需要的证或骰子。

但是,大部分的游戏将使用的技巧、战略和运在两个或甚至他们所有人。 例如,美国的橄榄球和棒球使用的技巧和策略,同时tiddlywinks、扑克和垄断以战略和运为基础的。 许多国际象棋类游戏将使用的技巧、战略和运气,多吃的伎俩,以游戏的运气成分是小型的,喜欢的交战国的情况,卡坦和卡歌曲和其他战略类型的游戏了。

                                     

3. 游戏的行为的理论. (Game behavior theory)

许多学者发现游戏,不仅存在于人类,在许多哺乳动物存在大量的游戏的行为。 游戏已经有很长的历史,但作为一个理论研究是在现代化的时代才刚刚开始。 对于游戏的本质的研究,还正在开发,尚不是最后的了解的结论。 游戏的理论主要有:

                                     

3.1. 游戏的行为的理论. 本能说. (Instinct said)

德国诗人、剧作家马克提出了一个游戏的理论。 这个理论,"人类生活的精神和物质上的双定在这些束缚将失去的理想和自由。 所以人们用剩余的精神创建一个自由的世界,它是游戏。 这种创造性的活动,从而在人类的本能"。

Schiller说:"只有当一个人是完全的人当他是游戏;只有当人们游戏的时候,他完全人类。"

                                     

3.2. 游戏的行为的理论. 剩余能源的说. (The remaining energy of said)

剩余的能量,是英国哲学家赫伯特*斯潘塞提出一个理论上的游戏,他是的席勒的本能说,进一步补充。

这个理论,"人类在完成维护和延续生命的主要任务,还有剩余的能量存在,这种剩余能量来发泄,这是游戏。 游戏本身并不实用目的,游戏的过程本身就是游戏的目的。"

                                     

3.3. 游戏的行为的理论. 实践的理论. (Practice theory)

德国生物学家卡尔山谷的卢新闻部的英国哲学家赫伯特*斯潘塞的过剩能源说,和席勒的本能说得到纠正。

这一理论是这游戏是不是没有目的的活动,游戏是不是与实际生活中没有关联。 游戏是在未来面临的一个生活的一种准备活动。 例如,小猫抓住圈是在实践中抓老鼠,这个小女孩的布娃娃喂养是在实践当母亲、孩子们玩战争游戏在实践中的战斗。

                                     

3.4. 游戏的行为的理论. 宣泄的理论. (Catharsis theory)

弗洛伊德也已经提出了一个游戏的理论。 他认为这游戏是压抑欲望的替代行为。

                                     

4. 一些研究游戏的知名学者. (Some studies Game of well-known scholars)

  • 约翰伤害伊津河中,荷兰语的学者. (John hurt Ethan Jin River, the Dutch scholar)
  • 赫伯特*斯潘塞,英国哲学家. (Herbert Spencer, British philosopher)
  • 席勒的德国诗人、剧作家. (Schiller the German poet, playwright)
  • 谷巡航,德国生物学家. (The Valley Cruise, the German biologist)
                                     

5. 游戏的类型. (The type of Game)

游戏有很多,在不同媒体在不同类型的出现,使用的道具或参与者人数的不同还是来自不同种类的游戏。 其中包括:

                                     

5.1. 游戏的类型. 手游戏. (Hand game)

人类的身体的手、脚,或者使用玩具以自娱自乐。 更常见的"石头,剪子,布",有时体育运动,甚至武比试图也被视为游戏。 共同的玩具娃娃,球,冰冷的钢铁,等等。

                                     

5.2. 游戏的类型. 表游戏. (Table game)

表游戏用来描述任何表或平面上玩的游戏,包括布局的游戏,纸和笔游戏,纸牌游戏,骰子游戏,近年来,桌面游戏设计师越来越多地把大量的行动,声的节奏,道具、图片、洋娃娃、故事背景,甚至诸如动画、电影、音乐、舞蹈和其他艺术、文化和多媒体材料和其他材料添加到游戏中的趋势, 提供的播放器或球员有更多的感官刺激和不同于先前的经验,以提高游戏的乐趣和质量。

                                     

5.3. 游戏的类型. 布局的游戏. (The layout of the game)

布游戏是用来描述的图形符号画上的硬板作为一个记录工具在游戏,那就是,与国际象棋棋盘和棋盘游戏,包括共同国际象棋游戏、象棋是他们中的一个。 参与者的数量可能是一个人,两个人或更多人。 飞行的国际象棋,走吧,等等。 都有更多的共同地图的游戏。

                                     

5.4. 游戏的类型. 在纸上的游戏. (On paper the game)

用于描述只有一支笔和空白纸可以玩游戏,包括井字游戏、独提请你我猜(Pictionary和填字游戏,等等。

                                     

5.5. 游戏的类型. 纸牌游戏. (Card game)

也被称为纸牌游戏或纸牌游戏,广义上被使用的卡卡的游戏。 在一个狭窄的意义上,它是指使用的纸牌游戏。

                                     

5.6. 游戏的类型. 团体的游戏. (Groups of the game)

也被称为集体游戏,参加人数必须多于三个。 种游戏可以被视为一个实验性的学习活动,帮助成员从游戏了解自己的,学习人际交往能力以及如何获得的团队工作。 参与者和/或主持会议的主席团成员可能对某些团体,如教堂、教师和学生。 由于与会者可能很多,因此通常需要较大空间进行游戏,如礼堂或学校的游乐场。

                                     

5.7. 游戏的类型. 视频游戏. (Video game)

其中包括电视游戏、电脑游戏和便携式游戏机,等等。 其功能,必须使用含有显示屏幕上的电子设备,为游戏、看游戏机。

                                     

5.8. 游戏的类型. 角色扮演游戏. (Role-playing game)

在游戏玩家扮演的虚拟世界中的一个或几个团队的成员角色在具体情况的游戏。 角色取决于游戏情节和统计数据,如生活值时,法力、强度、敏感性、智慧,等等, 具有不同的能力,而这些特性将是根据游戏规则做相应的改变。

哪个角色扮演游戏分为表的角色扮演游戏和电子角色扮演游戏的身临其境的现场角色扮演的游戏。

                                     

5.9. 游戏的类型. 拼图游戏. (Puzzle game)

拼图游戏,或者拼图游戏、智力游戏,游戏

这个游戏需要的玩家使用自己的智慧解决在游戏中的难题,为了达到游戏的清除目的。

最新的商业游戏通常是添加行动的因素,这样的游戏,可以通过游戏的方式来行使的播放机的大脑,手眼协调能力,有一些保持智力、开放的思想的结果。

                                     

5.10. 游戏的类型. 多人在线战斗竞技场游戏. (Multiplayer online battle arena game)

称为moba的游戏来自"魔兽三:统治混乱"的一个称为仍然是战斗英文:一个防御的古人的模式,由于其迅速变化的游戏中的情况有多种游戏的元素,是受欢迎的。 这样的游戏多的通用的队友合作,以实现打败的敌对阵营为目的。

目前比较知名的莫巴的游戏都是联盟的传说,魔兽争霸

                                     

5.11. 游戏的类型. 其他的. (Other)

其他一些游戏的类型包括室外游戏,那很有趣的游戏和数学游戏,等等。

                                     

6. 看看

  • 理论上的游戏. (The theory of the game)
  • 游戏为主的学习. (Game-based learning)
  • 男孩和女孩的游戏. (Boy and Girl game)
  • 游戏的. (Game)
  • 游戏名单. (Game list)
  • 电子游戏. (Video games)
  • 游戏的历史. (The history of the game)
  • 赌博上瘾. (Gambling addiction)
  • 游戏的研究. (Game studies)
  • 游戏的分类. (Game classification)
  • 玩具.
  • 小巷游戏. (Alley game)
                                     

7. 参考文献. (References)

  • 游戏的人、中国美术学院出版社,1997年,ISBN978-7-81019-529-4(中文版).
  • 游戏行业介绍、学习格罗夫出版社,2008年,ISBN978-7-80730-599-6.
  • Homo Ludens,Beacon Press,ISBN978-0-8070-4681-4(英语版本).

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